게임 속 글자 전부
메뉴, 미션 목표, 이벤트 자막, 거리 대화까지 2,276줄을 모두 한국어로 옮겼다.
All 2,276 lines: menus, missions, cutscenes and talk.
UNOFFICIAL FAN PATCH
도쿄-토의 거리, 이제 한국어로.
메뉴부터 미션, 대화, 이벤트 자막까지 화면 문장 2,276줄을 모두 옮겼다.
The streets of Tokyo-to, now in Korean — every on-screen line, from menus to event subtitles.
최신 v0.0.14 · Windows · Linux · Python
메뉴, 미션 목표, 이벤트 자막, 거리 대화까지 2,276줄을 모두 한국어로 옮겼다.
All 2,276 lines: menus, missions, cutscenes and talk.
게임은 영어판으로 돌고, 영어가 나오던 자리에 한국어가 나온다. 음성과 그림은 영어판 그대로.
The English game, with Korean where the English was. Voices and art unchanged.
번역이 원문보다 길어져도 끝까지 다 나온다.
Longer translations still show in full.
배민 도현체로 한글을 새로 그려 넣었다. 게임 프로그램은 고치지 않는다.
Hangul drawn in the Do Hyeon font. The game's program is not changed.
패치에는 게임 데이터가 없다. 내가 가진 게임 파일에 패치를 입혀 쓴다.
No game data inside. You apply it to your own copy of the game.
한 번 실행하면 패치된 게임 폴더와 ISO가 나온다. xemu, Cxbx-Reloaded, reJSRF에서 돌아간다.
One run makes the patched folder and ISO. Works in xemu, Cxbx-Reloaded and reJSRF.
손잡이를 끌거나 방향키로 원본과 한국어 화면을 비교한다. 원본은 영어 모드와 일본어판 중에서 고를 수 있다.
다른 장면(메뉴, 미션 목표, 이벤트 자막)은 reJSRF 캡처로 계속 더한다. More scenes to come, captured with reJSRF.
어이, 여긴 “GG”의 차고다.
피자 배달치곤 손이 가벼운데?
— 콘, 차고에서
A youthful street register without translationese, distinct voices per character and crew, a 119-entry glossary keeping names consistent, and every control code and line limit checked.
체크섬: SHA256SUMS.txt · 릴리스 노트
묶음마다 사용법과 출처가 적힌 README.md가 들어 있다. 게임 데이터는 들어 있지 않으니 직접 가진 디스크의 덤프가 필요하다. Each package has a README with usage and sources; no game data is included.
내려받기에서 내 OS에 맞는 묶음을 받아 푼다. 실행 파일판은 Python이 필요 없다.
직접 가진 디스크의 덤프: default.xbe(US판, MD5 f4e366bf…)와 Media/ 폴더, 그리고 ISO를 만들려면 xiso.
jsrf-kr-patch.exe "D:\dump\Jet Set Radio Future" out\jsrf-kr --iso "D:\dump\JSRF.iso"
./jsrf-kr-patch "/path/Jet Set Radio Future" out/jsrf-kr --iso "/path/JSRF.iso"
python -I tools/patch.py "/path/Jet Set Radio Future" out/jsrf-kr --iso "/path/JSRF.iso"
결과: out/jsrf-kr/(패치된 게임 폴더)와 out/jsrf-kr.iso. xemu는 ISO를, Cxbx-Reloaded는 default.xbe를 연다.
issue #26과 #25의 결과입니다. 이벤트 자막이 영어 음성과 같은 때에 바뀌고 끝납니다. 영어 모드로 바꾼 v0.0.12부터 이벤트 자막이 일본어판의 시간 값을 써서, 대사보다 먼저 끝나거나 화면과 어긋났습니다. 이제 영어판의 페이지 수와 시간 값을 쓰고, 한국어 자막을 영어 페이지 수에 맞춰 자동으로 다시 나눕니다. 소개 페이지의 기능 소개도 쉬운 말로 바꿨습니다.
issue #22(P9-1)와 #23(P9-2)의 결과입니다. 이번 판부터 GitHub 릴리스에서 패치를 바로 받을 수 있습니다. Windows·Linux용 단독 실행 파일(Python 필요 없음)과 Python 스크립트판을 내고, 패치를 소개하는 페이지 <https://nworkers.github.io/JSRF-kr-patch/>를 엽니다.
issue #20(P6-2)의 결과입니다. 게임이 영어 모드로 동작하고, 게임이 읽는 영어 자리에 한국어가 나옵니다. 바탕 XBE는 덤프의 default.xbe(US판)이고, 기존 번역 2,276줄은 그대로 씁니다.
issue #17(P6-1)의 후속과 issue #13의 화면 확인입니다. 대화 세 곳의 DJ 프로페서 K 표기를 바로잡고, 전체 번역판과 긴 문장 재삽입을 에뮬레이터 화면에서 확인했습니다.
issue #17의 결과입니다. 게임 내 모든 텍스트(2,276행)의 한국어 번역이 완료되었습니다.
issue #15(P6-0)의 결과입니다. 번역을 시작할 준비가 끝났습니다. 용어집, 번역 검사 도구, 번역자 가이드가 생겼고, XBE의 메뉴·안내·이름 544줄이 초벌 번역되어 기본 패치에 들어갑니다. 게임 대사는 사람이 번역합니다(P6-1~).
issue #13(P5 뒤 절반)의 결과입니다. 원문보다 긴 한국어를 넣을 수 있습니다. 번역 파일 형식은 그대로입니다. 에뮬레이터 화면 확인은 아직 하지 않았습니다(issue #13을 열어 두고 후속으로 확인).
issue #11(P5 앞 절반)의 결과입니다. 화면 문장이 있는 네 곳의 형식을 확인했고, 문장 추출 도구 tools/extract_text.py와 번역 뼈대, AI 없이 따라 할 수 있는 단계별 가이드가 생겼습니다. 원문보다 긴 한국어를 넣는 재삽입은 다음 issue입니다.